Spelpaleis Amersfoort

kom spelen

Spiel des Jahres 2017 winnaar

wp-1486194219189.jpgAfgelopen vrijdag weer Fabled Fruit gespeeld. Dit jaar ook verkrijgbaar onder de titel Fabelfruit in het Nederlands van White Goblin Games. Fabled Fruit is voor mij de Spiel des Jahres winnaar (sorry Nederlandse Spellenprijs jullie Duitse broertje heeft toch wat meer status). Het spel is degelijk in elkaar gezet. Het is een kort spel, dat snel is opgezet en weinig regels heeft. 20-30 minuten per spel is heel normaal. Het spel is familievriendelijk vormgegeven. Vrolijke diertjes op de kaartjes en dito houten speelfiguurtjes. De interactie is beperkt zodat niemand zich weggepest hoeft te voelen.

Daarnaast is het van een auteur die een keer “aan de beurt is”. Friedemann Friese was natuurlijk een anti-establishment uitgever in het begin. Begon zo maar zijn eigen uitgeverij om zijn spelen uit te geven en loopt steeds rond met een groene kuif. Maar zoals zo vaak wordt anti-establishment gewoon main stream na verloop van tijd. Daarbij heeft hij meermalen bewezen geen Funkenslag / Hoogspanning één-dags-vlieg te zijn.

Maar eigenlijk verdient hij het vanwege 504. Hij zette natuurlijk de hele spellenwereld te kijk door gewoon een spel te maken waarbij je alle spelmechanisme aan elkaar kunt plakken tot een originele combinatie. Een lange neus naar al die zogenaamd originele spelontwerpers die twee ideeën jatten en er een nieuw spel van maken (“een deckbuilding race game! Fantastisch”). Zo van, nu heb ik in één keer alle spelcombinatie gemaakt die er zijn, ga nu eens echt nadenken. Het spel schijnt niet te spelen te zijn en mist natuurlijk elk thema, maar is toch geniaal.

En dan volgt hij met Fabled Fruit! Alle mechanieken om een kaart te ruilen, stelen, kopen en verhandelen komen langs. Een soort 504 voor kaartspellen. En daarbovenop een “legacy”-element. Helemaal hot. Menig spelmaker breekt zijn hoofd over hoe je een spel kunt maken waarbij je de eindstand meeneemt naar het volgende spel en Friedemann tovert op elegante wijze een oplossing te voorschijn: “je ruimt niet op”. De eindstand is de beginstand. Simpel en geniaal. De winnaar is duidelijk. Alvast gefeliciteerd.

wp-1485371048390.jpg

Soms kruip je maar wat graag onder een steen

Na drie jaar was het eindelijk mijn beurt voor Caverna. Rob had hem al vaker meegenomen, maar het was voor mij de eerste keer dat ik aanschoof. Deze Uwe wilde ik ook leren kennen. Agricola, Fields of Arle, Le Havre en Odin bevielen me allemaal. Dus dat maakte me nieuwsgierig naar Caverna.

Een deel van het bord bestaat uit massief rots, dat je kunt uithakken en kamers in kunt maken voor interessante gebouwen of gewoon voor gezinsuitbreiding. Daarnaast kun je ook kiezen om een ertsmijn of edelstenenmijn te bouwen. Daarnaast ligt het bos, waar je het land moet ontginnen om in akkers of weilanden om te zetten. Net als bij Agricola minpunten als je diersoorten niet hebt, als ook voor onbebouwde plekjes. Weer heel veel nieuwe gebouwen en dus puntencombinaties te ontdekken. Daarnaast het nieuwe concept (na ja al drie jaar oud dus, voor mij nieuw) dat dwergen een schild krijgen en op expeditie gaan. Dat sprak mij meteen aan en in het begin had ik daar alleen concurrentie van Jeroen. Rob bemoeide zich daar helemaal niet mee, schildloze dwergen. Door een gebouw kreeg hij daar juist weer punten voor. Een soort kloosterplaats. Kortom genoeg te doen om ons een hele avond van de straat te houden. En we hebben vervolgens gemerkt dat het na twaalven heel moeilijk is om door de rekentoets te komen. Waarbij we na een hertelling pas de ware winnaar te pakken hadden.

Verder kwam er op andere tafels genoeg moois, First Class, Genius en Masmorra.

wp-1485812496057.jpg

 

Puerto Rico op Mars

pic158548_mdAfgelopen vrijdag weer eens Puerto Rico gespeeld. Het onttroonde beste spel ooit staat nu op de 9de plek op de BBG lijst. De groep waar ik mee speelde had de tijd gemist dat Puerto Rico verplichte kost was, maar wilde zeker deze legende proberen. Epische verhalen deden immers de ronde. Gretige blikken op de doos werden echter snel overschaduwd door … teleurstelling. Wat een verschrikkelijk lelijk spel. Het is een wonder dat het nog op de 9de plek staat.

Puerto Rico uit 2002 laat duidelijk zien hoe enorm het design van bordspellen vooruitgegaan is. En dan heb ik het niet alleen over Scythe of Mechs vs. Minions, maar ook over “Euro”’s zoals Tzolk’in: The Mayan Calendar of Fields of Arle. Het spel zit vol dingen die nu niet meer zouden gebeuren: dezelfde houten vormpjes voor alle grondstoffen, de hele foute bruine “kolonisten” die op je plantages gaan werken, de monotoon gekleurde gebouwen en kleine letters ipv icoontjes. Ravensburger had dit zelf ook door toen ze in 2011 de jubileum editie uitgaven(Puerto Rico: Anniversary Edition). Dit artwork is ook doorgezet naar de nieuwe uitgave vanaf 2014. Deze editie is echter (nog) niet beschikbaar in het Nederlands.26997_1

Naar mijn mening maakt Ravensburger zich het hier te gemakkelijk. Een sausje van kleur verder niets. Waar ik op hoop is dat bijvoorbeeld een mooie Franse uitgever een licentie neemt en er echt een schop tegen aan geeft. Bijvoorbeeld zoals Space Cowboys een design van Martin Wallace nemen en er iets van maken wat nog nooit met een Wallace gebeurt is. “Puerto Marte” misschien?

Op adem komen met een fruitdrankje

wp-1485371048390.jpgNa een enerverende dag, heerlijk voor de wat kortere spellen gekozen. Fits kwam op tafel, waarbij ik langs de zijlijn supporterde. Daarna met zijn vijven Fabled Fruit gespeeld. Heerlijk hoe het spel elke keer weer veranderd. Het is met elk spelers aantal spannend, dus er moet scherp gespeeld worden. We hadden allemaal twee drankjes, dan neemt de spanning toe. Wie maakt als eerste zijn derde drankje, ik was het niet, kan ik wel verklappen.

Aan andere tafels zag ik Adrenaline en Scythe, heel veel Scythe voorbij komen. We gingen nog verder voor Potion Explosion. Een leuk bouwpakket vol knikkers, ook wel mixer genoemd. En toverdrankjes om te brouwen. Gewoon een aantrekkelijk spelletje, waar je hebberig van wordt om een goede knikker explosie te krijgen. Uiteindelijk gaat het natuurlijk gewoon om de punten, de drankjes die meer knikkers vereisen, leveren meer punten op. Deze spellenavond werd begeleid met een heerlijk bakexperiment van Annemiek; een twix, maar dan in een modern jasje. Heerlijk. DSC03164

5 jaar spelpaleis 11 Nov 2016

dsc03234Stel je wilt spellen spelen, maar er is geen club in de stad waar je woont. Dat gebeurde ons vijf jaar geleden. We verhuisden naar Amersfoort en daar was, tot onze verbazing, geen spellenclub. Nu moesten we in onze vorige woonplaats ook op stap naar een andere stad om een spelletje te spelen, maar we hoopten dat het ook anders kon. We trokken de stoute schoenen aan en vroegen gewoon aan iedereen of ze bij ons op vrijdagavond langs wilden komen. Gratis en met koffie en thee. Gesteund door een goede vriend en ronselwerk op Ducosim begonnen we met vijf personen.

We deden een beetje PR: een berichtje op BBG, Bordspelmania, de Ducosim website en (bijna) wekelijks verslag op deze blogsite. Later voor de leden een besloten Facebookgroep en een twitter account. En van vijf groeiden we naar acht, naar twaalf, naar twintig en dat daarom heen zijn we nu geland. 12-15 mensen die ervoor kiezen niet vrijdagavond op de bank te ploffen maar elkaar op te zoeken om een spel te spelen.

Voor diegene die deze avond kwamen een verrassing: King of Spelpaleis. Iedereen was gevraagd een monster te maken voor een extra large potje King of Tokyo (ook vijf jaar oud en een van de meest gespeelde spellen op de club). In plaats van Tokyo stapte je een verdieping van het Spelpaleis binnen (ingericht met Playmobil). De wedstrijd werd voorafgegaan door de verkiezing van het mooiste monster door een deskundige jury.

Wij zijn heel blij dat we vijf jaar geleden gewoon gestart zijn en bedanken iedereen die bij ons langs is gekomen of het één keer was of bijna elke avond!

dsc03229

dsc03232

Het orakel van Delphi gooit dobbelstenen, spelavond 28 oktober

Het is vanavond ouderwets gezellig druk met in totaal 16 spelers die allemaal aan het slag willen met het langere Essen-werk. Dus al snel ligt er op tafel: The Oracle of DelphiInisA Feast for Odin en dit keer zonder de onbedoelde huisregels Terraforming Mars. Ik speel The Oracle of Delphi van spellenveteraan Stefan Felt.

Terwijl iedereen iedereen na-praat en Felt uitmaakt voor een puntensalademaker, brengt diezelfde Felt een licht racespelletje met een pick-up-and-deliver sausje uit. In The Oracle of Delphi, daalt Zeus af van Olympus en daagt je uit om sneller dan je tegenspelers 12 opdrachten te volbrengen. Geholpen door het orakel van Delphi (3 dobbelstenen die elke ronde drie kleuren opleveren die de basis vormen voor je acties), zeil je rond, richt je monumenten op, plaats je heiligdommen, versla je monsters en breng je offers in tempels. Elke beurt kijk je naar de kleuren op jouw dobbelstenen en de kleuren van de velden op het bord waar de acties liggen die je wilt doen. Je bedenkt een plan, voert het uit en gooit je dobbelstenen opnieuw. Vervolgens heb je alle informatie om je volgende beurt te plannen zodat de downtime beperkt kan blijven. Tot slot krijg je zo nu en dan hulp van de goden en kun je daardoor mooie combinaties maken.

The Oracle of Delphi is een lief spel. De bootjes van een ander staan je nooit in de weg. Er wordt niets afgebroken of vernietigd. Soms sla je een beurtje over maar ook dit is te voorkomen. Wat je kunt doen in je beurt is beperkt maar laat genoeg mogelijkheden. Daarnaast speelt het, zeker na de eerste keer, soepel weg. Je kunt je actie overdenken in de beurt van een ander. Op het bord en op de player-aid staat alles in duidelijke symbolen uitgebeeld. Bij elkaar maakt het dit spel heel toegankelijk voor een breed (expert) spellenpubliek.

Bordenvol spellen na Essen, spelavond 21 oktober

Eerste spelavond na das Spiel in Essen. Vier dagen lang heeft iedereen zich kunnen vergapen aan al het moois dat de spelwereld te bieden heeft. 174.000 bezoekers zijn langs meer dan 1.000 standhouders gelopen, hebben spellen gespeeld en natuurlijk gekocht. Wat is het dan fantastisch om een spellenclub te hebben. Niet alleen heb je collectief alle topspellen gekocht, je kunt ze ook nog eens spelen. De komende weken zal het moeilijk kiezen zijn omdat iedereen graag zijn nieuwe spel op tafel legt, maar ook graag de nieuwe “hotness” van een ander speelt.

Deze avond is dan ook goed gevuld: Terraforming Mars, A Feast for Odin, de nieuwe uitbreiding voor Alchemists, The King’s Golem en het nieuwe spel van Corné van Moorsel Habitats. Ik zelf speel Alchemists. In Alchemists probeer je door middel van deductie te achterhalen wat de aspecten zijn van je ingrediënten. Je maakt van twee ingrediënten een drankje en het soort drankje zegt iets over de ingrediënten. Door steeds weer andere combinatie te maken kom je steeds meer te weten. Met de uitbreiding kun je deze kennis ook loslaten op een Golem. Krijg je hem aan de praat dan is het veel punten waard. Een leuke uitbreiding voor de echte fans van dit mooie deductiespel.

Omdat de meeste spelen uitgelegd moesten worden en ook niet echt kort waren, is er niet veel tijd voor nog een spelletje. Habitats was hierop een uitzondering, er was nog tijd voor Eternity en Fabled Fruits.

dsc03199

Terug van vakantie met kick-starter fenomeen Scythe, spelavond 12 augustus

DSC03157v2

Scythe

In oktober vorig jaar ging Scythe van start op kickstarter als een “engine-building system inspired by Terra Mystica with a deterministic combat system influenced by Kemet.” Het doel van 33.000 USD werd gehaald binnen een dag. Uiteindelijk haalde Jamey Stegmaier met Stonemaier Games 1,8 miljoen dollar op (is daarmee nog steeds maar de 16de op de lijst meest opgebrachte tabletop games). Het spel oogt verschrikkelijk mooi door het mooie artwork en de hype was enorm. Dit jaar juli begonnen de uitleveringen en zo zaten we afgelopen vrijdag eindelijk rond een tafel vol met Scythe.

Het spel speelt in een alternatieve post-WW1 wereld. Je bent een van de facties die strijdt om uiteindelijk het rijkst te zijn. Je doet dit door elke beurt te kiezen voor een basic actie (bewegen, produceren, aansterken of handelen) eventueel gecombineerd met een ontwikkelactie die gekoppeld is aan je basic actie (upgraden, mech bouwen, gebouw bouwen en werven). Doordat je maar uit vier actie kunt kiezen en je een actie per beurt doet speelt het spel vlot rond en is de downtime beperkt. Het spel oogt zeer oorlog georiënteerd, maar dit valt in de praktijk reuze mee. Het aanvallen van werkers kost populariteit en voor de meeste facties is het een stuk minder interessant om meer dan twee gevechten te winnen.

Het spel eindig als een speler zijn zes missie-sterren heeft geplaatst. Deze sterren kun je op veel manieren kwijtraken (alle gebouwen van je factie bouwen, alle workers op het bord hebben, een missie uitvoeren, 4 mech bouwen, etc.). Nadat het spel afgelopen is, bepaal je wie er wint door de score op sterren, gebied en grondstoffen vermenigvuldig me je populariteit. Het kan dus zeker voorkomen dat je het spel niet wilt uitmaken omdat je dan de overwinnen aan iemand ander geeft.

De sfeer van Scythe is geweldig. De uitvoering is mooi en de spelregels zijn duidelijk en logisch op een paar kleine dingetje na. Het eerste potje doet vermoeden dat hier nog veel te leren valt en ik kan niet wachten op een tweede potje.

DSC03164

Met de trein door Rusland of gewoon engineers showen, spelavond 20 mei

DSC02929In het spelpaleis komt nog wel eens een worker-placement / action-selection spel op tafel. Deze avond een hit van vorig jaar Essen Russian Railroads. Het jaar daarop uitgebreid met Russian Railroads: German Railroads. Een uitbreiding die bij mij in de top 10 staat van “Spellen met meest verwarde titel”. Russion Railroads (in Rusland) is echter een prima titel, op het eerste oog. Je bouwt namelijk Russische spoor in Rusland. Samen met andere bedrijven wordt er keihard gestreden wie de meeste prestige kan verwerven met het bouwen van de Trans-Siberian express , een route naar Kiev en een naar St. Petersburg. Je kunt ook aan technologie werken. Zeker innovatief vond ik de score na elke ronde. De scores lopen steeds meer op per ronde. In ronde 1 ben je nog heel trots met 5 punten. In de laatste ronde ben je alleen blij als je over de 60 scoort.

Druk ging ik van start om het spoor over Rusland uit te rollen. Hoofdschuddend zag ik mensen investeren in technologie, zeer on-Russisch! Mijn treinen werden sterk, het spoor strekte zich uit en daar lag ie: de trans-siberian express! Mijn technologie-minnende tegenstander had een kleine stal aan ingenieurs gekocht die waarschijnlijk aan het koffie drinken waren bij het gebrek aan echt treinenwerk. Maar dan …. de eigenaar van deze ingenieurs kan punten scoren voor de som van hun waarde. In het thema van het spel kom ik niet verder dan een modeshow. Helaas wel één waarmee mijn waardige tegenspeler 30-40 punten scoort… per keer…. drie keer achter elkaar.

Na afloop nog spannend potje Splendor gespeeld. Snoeihard werd er gewikt en gewogen in totale stilste. Tot slot nog Race for the Galaxy, altijd goed. Om mij heen lagen zeker mooie spellen op tafel met ScovilleImperial SettlersLords of Creation en Oh My Goods! (die recentelijk door 999 games op de Nederlands markt is gezet als… OMG: O Mijn Goederen!

DSC02932

NK Bordspellen 2016 – 8 t/m 12st!

DSC02732

Team Blauw

Team Blauw

Team Groen

Team Groen

Team Geel

Team Geel

 

 

 

 

 

Berichtnavigatie