Spelpaleis Amersfoort

kom spelen

Archief voor de tag “Beasty Bar”

Vakantierust of juist drukte, Spelavond 26 juni

DSC01777Een lekker temperatuurtje was het vrijdagavond en dat was maar goed ook. Een viertal nieuwe spelfanaten kwamen vandaag spelen. En waar ik eerst nog rustig opmerk dat de vakantierust al wat is begonnen, stroomt het Spelpaleis boordevol. De extra tafel die buiten gebruikt kon worden was daarom wel heel prettig. Ik begon met Kingdom Builder, waarna Genius, Beasty Bar en Dixit volgden. Verder kwamen er Race for the Galaxy en Roll for the Galaxy, Die Staufer, Kemet, Ra; The Dice Game, Torres, Guildhall. Een respectabele rij, waarvan Kemet, het nieuwe spel van Daan gretig aftrek vond. De strijd in Egypte duurde de hele avond, maar viel voor zover ik hoorde goed in de smaak. Roll for the Galaxy heb ik helaas nog niet kunnen doen. Ik was er op Essen al nieuwsgierig naar, maar daar was het niet te krijgen. Hopelijk komt die nog een keer mee. Ik hoop dat de nieuwe mensen zich prima vermaakt hebben en we ze binnenkort nogmaals kunnen begroeten. Zo’n avond vol nieuwe spellen is soms best veel.

DSC01776

Advertenties

Hyperborea ligt in Europa! Spelavond 24 april

DSC01534Terwijl beneden vlotte spellen gespeeld werden zoals Royals7 Steps, Las VegasDe beer is los! en Beasty Bar, ging het boven los me Arcadia Quest en Hyperborea. Ik schoof bij de laatste aan.

Hyperborea heeft een fanatische doos die wilde avonturen in het vooruitzicht stelt. Een coole groep avonturiers kijkt je vervaarlijk aan. Zo van “‘Do you feel lucky, punk?”. Echter binnen in, zit een strakke Euro met actieselectie dmv blokjes. Je hebt elk je eigen zakje met verschillend gekleurde blokjes. Elke beurt pak je er drie. Deze plaats je op verschillende actievelden met dezelfde kleur. Kun je geen blokjes meer uit de zak trekken dan gaan alle blokjes terug in de zak en begin je van voor af aan. Een soort deckbuilding met blokjes in een zak (“bag-building”).

De acties die je hebt kun je uitbreiden, met acties van de landen die ontdekt zijn en extra kaartjes met een speciale actie. Deze extra kaartjes geven je ook een nutteloos blokje en dus heb je ook vervuiling van je deck zoals bij Dominion en andere deckbuilders. Het spel is sterk modulair met verschillende startvolkeren en onontdekte tegels. Het bord is niet groot en je zit elkaar dan ook stevig in de weg. Daarbij kun je vrij goedkoop iemand aanvallen. Speleinde condities en daarmee spelduur zijn ook nog vrij te bepalen. Prima spel.

We sloten de avond af met een bizar potje Sushi Go! en een altijd intense potje Hanabi.

DSC01537

Meer civilisatie met sushi! Spelavond 10 april

DSC01412Vorige week Nations gespeeld, deze week The Golden Ages. The Golden Ages is vorig jaar uitgekomen bij Quined Games en ik had hem eerlijk gezegd gemist. Pieter had hem wel gekocht en dus kon ik mooi uitvinden of dit dan het beste civilization spel is. Wat direct opvalt is het modulaire bord. Als beschaving beginnen terwijl de wereld nog ontdekt moet worden, voelt thematisch sterker dan een rij kaartjes zoals in Nations of Through the Ages. Het spel speelt compact over vier ronden waarbij je steeds maar een paar wonderen en gebouwen kunt bouwen. De “tech tree” is wel uitgebreid en daar maak je dus automatisch de meeste keuzes. Speler interactie bestaat uit maximaal 4 aanvallen per persoon met oplopende kosten. Al deze mechanieken maken het spel een stuk gestroomlijnder maar een potje duurt toch wel 2 uur plus. Het artwork is duidelijk, maar ook wel kaal. De landkaart is ronduit teleurstellend.

Gelukkig was er nog tijd over voor een paar korte spelletjes. We begonnen met Sushi Go!, dat White Goblin Games zo vriendelijk was bij ons af te geven. In Sushi Go! selecteert iedereen een kaart uit zijn hand, waarna iedereen zijn kaarten doorgeeft. Vervolgens kies je uit deze nieuwe set kaarten weer een kaart, waarna de overige kaarten nog een keer doorschuiven, enzovoort. Uiteindelijk eindig je met een set kaarten voor je die op verschillende manieren punten scoren: sommige in setjes, andere steeds meer als je er meer hebt, een andere weer alleen als je er de meeste van hebt, etc. Hierdoor krijg je een vlot spelletje waarbij je niet te moeilijke maar toch interessante keuzes moet maken.

Daarnaast kwam The Voyages of Marco PoloFive TribesIstanbulLa IslaLas VegasLinko!, een mega potje Machi Koro: Harbor Expansion en het altijd leuke Beasty Bar.

DSC01403

Hete pepers, spelavond 20 februari

DSC01233Rob heeft deze avond de kickstarter Scoville meegenomen. Een fraai uitgevoerd spel waar je a la Fresco opdrachten moet vervullen door de juiste pepers af te leveren. De pepers komen in de smaken rood, blauw, geel, oranje, groen, paars, bruin, zwart, wit en “ghost”. Je krijgt deze door pepers te kruizen (rood met geel is oranje!). De ronde volgorde heeft een leuke twist. De startspeler begint tijdens de eerste actie “planten”, maar de laatste speler is de start speler bij tweede actie “oogsten”. Bij de laatste actie (kopen) is de eerste speler weer eerst. Zodoende hebben de eerste en de laatste speler het voordeel van twee acties achterelkaar doen zonder dat een andere speler het bord verandert.

Beneden werd EmeraldSaint PetersburgBeasty Bar en Asara gespeeld. Wij sloten de avond af met een episch potje Ra.DSC01230

Settlers racen in Kanban geproduceerd auto’s, spelavond 21 november 2014

Deze avond twee spellen met een auto thema: Thunder Alley and Kanban: Automotive Revolution. Waar je in de één eruit ligt als je te veel auto’s afbreekt, moet je in de ander juist auto’s maken. Zelf helaas geen van beide spellen gespeeld. Kanban maakte wel veel indruk met zijn drukke bord en uitleg van een uur. Niet te min zou ik graag eens aanschuiven.

DSC00997DSC00999

Ik speelde Imperial Settlers. Op GenCon was hij vlot uitverkocht en ook op Essen was hij op Zondag echt op. Gelukkig heeft Pieter een kopie. Imperial Settlers heeft niets met Settlers of Catan / Kolonisten van Catan te maken. Je bent een van de vier grote beschavingen uit de oudheid (Romeinen, Barbaren (? ), Japanners of Egyptenaren) en je bouwt je beschaving uit door gebouwen op te richten. Deze kunnen specifiek zijn voor jouw volk of algemene gebouwen. Sommige gebouwen produceren grondstoffen, sommige geven tijdelijke effecten, andere speciale acties.

Een van de grondstoffen is een zwaard. Met een zwaard kun je een kaart uit je hand plunderen waardoor je direct grondstoffen krijgt. Met twee zwaarden doe je dat met het gebouw dat een andere in zijn stad heeft liggen. En ja, dit kan het gebouw zijn dat hij met pijn en moeite net heeft gebouwd en dat de killer combo voor hem zou opleveren. Dit spel is dan ook geen solitaire multiplayer. Constant loer je naar je tegenstander en weeg je af of je moet ingrijpen. Soms krijg je het gevoel dat je steeds twee stappen vooruit doet en een achteruit geduwd wordt. Niet een spel voor mensen die voorzichtig een puntenmachine willen opbouwen en optimaliseren. Wel een spel voor mensen die van interactie tussen spelers houden en ook de metagame een toegevoegde waarde vinden (“Moet je kijken wat hij daar speelt! Dat kan echt niet! Die moeten we aanpakken. Doen jullie dat even, dan bouw ik hier door naar de overwinning.”). De tekst op de kaartjes is ronduit klein. Zeker als je over de tafel heen wilt zien welk gebouw je moet afbreken. Als je het spel vaker speelt zal dit geen probleem zijn. Prima spel.

Die avond kwamen ook nog Biblios en Beasty Bar op tafel. Ook startte een paar enthousiastelingen nog een pot AquaSphere na elven waardoor het Spelpaleis pas ergens na middernacht zijn deuren sloot.

DSC00998

Diep in de zee of verstopt in de tuin, spelavond 31 oktober 2014

wpid-wp-1415221683734.jpegAfgelopen vrijdag barstte de strijd weer goed los over welk spel het tot de tafel haalde. AquaSphere was slim door zijn voorposting op Facebook en de tafel zat dan ook meteen vol. Iedereen had zin om deze nieuwe Stefan Feld te ontdekken en aan de slag te gaan met onderzoeken. Grafisch ziet het er fantastisch uit en door robotjes te programmeren kom je tot actiemogelijkheden, maar uiterst beperkt, dus dat vraagt tactische keuzes.

Ik ging op ontdekkingstocht in de tuinen van Versailles. Waarvan we de spelmechaniek konden waarderen, maar de technologiesporen niet allemaal even gebalanceerd vonden. Doordat het verkrijgen van ornamenten op zichzelf al punten zouden opleveren aan het einde van het spel. Werd het basisthema van het spel, namelijk bouwen aan de tuin met tegels en ornamenten, uit balans gebracht. Bij navraag op het forum bleken wij dit niet als enige te vinden. Wel hadden wij deze krachtiger gemaakt, door de voorraad als oneindig te zien.

Ook werd er ontdekt in Mangrovia, waarbij veilingselement een rol speelt, maar ook dobbelstenen. Ik sluit graag een keer aan, want ook dit spel heeft de looks. Daarna lol gemaakt met Beasty Bar en 7 Steps. Dit laatste spel speelde we nu wel met de kaartjes, dat maakte het spel een stuk interessanter. Daarna volgde boven nog Tales & Games: The Hare and the Tortoise, Can’t Stop en stoer werd er de tweede helft van de avond nog een Five Tribes op tafel gelegd. Beneden hebben we de avond afgerond met Qwixx, lekker gezellig dobbelspel, wel de luxe editie, met zacht dobbelsteenmatje en afwisbare stiften en schrijfblok. Volgende week is er weer spellenspektakel in Eindhoven voor de liefhebbers en over twee weken bestaan we al weer 3 jaar. We zijn er trots op dat het dan al weer 3 jaar veel speelplezier en gezelligheid is.

wpid-wp-1415221656509.jpeg

Beasties uit Essen vers van de pers, spelavond 17 oktober 2014

wpid-wp-1413649533198.jpegIs er een spelavond op de vrijdag tijdens das Speil in Essen? Tuurlijk. Komen er dan veel mensen? Niet echt. Samen met Imke twee spellen gespeeld, maar toen kwam Marleen en Corinne terug met verse spellen uit Essen. Ze waren wel een beetje moe dus we zijn niet direct aan Aquaphere gegaan, maar aan het lichtere werk. We begonnen met het vorig jaar verschenen Koryŏ. Een leuk tactisch kaartspelletje waarbij je meerderheden probeert te verzamelen. Toen een echt nieuw spel gepakt: Beasty Bar. Iedere speler heeft twaalf dezelfde dieren in zijn set met elke een aparte eigenschap. Je plaats een voor een de dieren in een rij bij de ingang van de club Heavens Gate. Staan er vijf dieren in de rij dan worden de eerste twee toegelaten en de laatste moet uit de rij. Wie aan het einde de meeste dieren in de club heeft gekregen wint. Veel geluk want je hebt maar 4 van de 12 dieren in je hand en trekt bij nadat je er een hebt uitgespeeld. Heerlijk snel en vermakelijk. Speelt ook prima met mijn jongste dochter omdat op elke kaart staat hoe hij werkt.wpid-wp-1413649506373.jpeg

Berichtnavigatie