Spelpaleis Amersfoort

kom spelen

Archief voor de tag “Sushi Go!”

Als het zomer wordt neem ik mee… Review Sushi go!, 1 Nacht en Machi Koro

Met de zon wil het nog niet echt vlotten, maar als die door breekt en de zomer begint dan komt ook de vraag om de hoek zetten welke spellen we meenemen op vakantie. Nu heeft White Goblin Games het spelpaleis drie kandidaten toegestuurd: Sushi Go!, 1 Nacht: Weerwolven&Waaghalzen en Machi Koro.

DSC01516Sushi-Go! is een vlot kaarsspelletje. Je speelt steeds 1 kaart uit je hand en geeft vervolgens de resterende kaarten door. Vervolgens kies je uit de kaarten die jij krijgt weer 1 kaart die je speelt en geeft weer de rest door, etc. Kaarten worden verschillend gewaardeerd. De ene levert altijd een punt op een ander alleen in een setje van 2 of 3. Je speelt drie ronden in ongeveer 15 min. De regels zijn heel simpel en ook onze 7 jarige komt makkelijk mee. Het spel is snel uit te leggen en ook voor niet spellenspelers toegankelijk. Het artwork oogt vriendelijk (en je leert alle sushi in het Japans) en het metalen blikje (normaal niet mijn favoriete verpakkingsvorm) is zeker voor de vakantie niet een slecht idee.

IMG_20150515_153924Korte spellen zijn in en er komen nu ook steeds meer ultra-korten spellen. Sushi Go! komt dicht in de buurt, maar 1 Nacht is het zeker. In 1 Nacht wordt de klassieker Weerwolven in een nieuw jasje gestopt. Je kunt een App downloaden om de spelleider te vervangen en daardoor kun je zelfs met vier personen en weerwolven ervaring hebben. Zeker kinderen genieten van de spanning tijdens de nacht terwijl de speler eliminatie uit weerwolven wordt opgelost omdat je maar een nacht speelt. Voor niet spelletjesspelers blijft het aftasten. Sommige spelers hebben moeite rollen te onthouden of snappen dat je bent welke kaart je aan het einde hebt en niet aan het begin. Het spel is heel compact en de zware kaartjes waaien niet makkelijk weg.

DSC01260Tot slot is er Machi Koro. Het spel had in ieder geval een nominatie moeten krijgen voor spel van het jaar. Moeiteloos bouwt het voort op Kolonisten van Catan en maakt het daarom direct toegankelijk voor een grote groep mensen. Je gooit met een dobbelsteen en krijgt geld van de gebouwen in je stad met de waarde van de dobbelsteen/stenen. Met geld koop je nieuwe gebouwen waardoor de kans dat je bij je volgende beurt iets krijgt toeneemt. Sommige gebouwen geven allen geld in jouw beurt, andere in ieders beurt, weer andere dwingen een andere speler om geld aan jouw te geven. Het spel is makkelijk uit te leggen en speelt vlot. Ik vind het artwork fantastisch, maar de mening zijn hierover bedeeld. Het spel duurt langer dan de vorige twee, maar is nog steeds niet lang. Nadelig, voor de vakantie, is wel dat je veel tafel ruimte nodig hebt en dat een tafel voor met lichte spelkaarten een makkelijke prooi is voor een plotselinge windvlaag.

Wie mag er mee? Voor mij valt de keuze op Sushi-Go! Mocht er nog een gaatje zijn dan is 1 Nacht makkelijk nog ergens bij in te stoppen en komt die ook mee. Machi Koro spelen we weer als we thuis zijn en de ruimte hebben.

Advertenties

In Seeland eet men Sushi, Spelavond 1 mei

DSC01543Bernadet en Erik hadden Seeland meegenomen. Seeland speelt zich af in ons kikkerlandje, maar is bedacht door twee Duitsers: Günter Burkhardt en Wolfgang Kramer. In Seeland moet je bloemrijke veldjes verzamelen rond je molen en zodoende scoren. De tegels, die je trekt via een ingenieus rondeel mechaniekje, moeten volgens de spelregels aan je eigen molen gelegd worden. Bernadet had bedacht dat een tegel aan elke molen mocht. Hierdoor kun je mooi slechte tegels gebruiken om je tegenstander te dwarsbomen. Een prima idee voor wat anders waarschijnlijk een vrij saai pak en leg spel zou zijn geworden.

Om mij heen werd Saint PetersburgNotre Dame en Linko! gespeeld. Ik sloot zelf af met Sushi Go! van White Goblin Games.

DSC01510

 

Hyperborea ligt in Europa! Spelavond 24 april

DSC01534Terwijl beneden vlotte spellen gespeeld werden zoals Royals7 Steps, Las VegasDe beer is los! en Beasty Bar, ging het boven los me Arcadia Quest en Hyperborea. Ik schoof bij de laatste aan.

Hyperborea heeft een fanatische doos die wilde avonturen in het vooruitzicht stelt. Een coole groep avonturiers kijkt je vervaarlijk aan. Zo van “‘Do you feel lucky, punk?”. Echter binnen in, zit een strakke Euro met actieselectie dmv blokjes. Je hebt elk je eigen zakje met verschillend gekleurde blokjes. Elke beurt pak je er drie. Deze plaats je op verschillende actievelden met dezelfde kleur. Kun je geen blokjes meer uit de zak trekken dan gaan alle blokjes terug in de zak en begin je van voor af aan. Een soort deckbuilding met blokjes in een zak (“bag-building”).

De acties die je hebt kun je uitbreiden, met acties van de landen die ontdekt zijn en extra kaartjes met een speciale actie. Deze extra kaartjes geven je ook een nutteloos blokje en dus heb je ook vervuiling van je deck zoals bij Dominion en andere deckbuilders. Het spel is sterk modulair met verschillende startvolkeren en onontdekte tegels. Het bord is niet groot en je zit elkaar dan ook stevig in de weg. Daarbij kun je vrij goedkoop iemand aanvallen. Speleinde condities en daarmee spelduur zijn ook nog vrij te bepalen. Prima spel.

We sloten de avond af met een bizar potje Sushi Go! en een altijd intense potje Hanabi.

DSC01537

Meer civilisatie met sushi! Spelavond 10 april

DSC01412Vorige week Nations gespeeld, deze week The Golden Ages. The Golden Ages is vorig jaar uitgekomen bij Quined Games en ik had hem eerlijk gezegd gemist. Pieter had hem wel gekocht en dus kon ik mooi uitvinden of dit dan het beste civilization spel is. Wat direct opvalt is het modulaire bord. Als beschaving beginnen terwijl de wereld nog ontdekt moet worden, voelt thematisch sterker dan een rij kaartjes zoals in Nations of Through the Ages. Het spel speelt compact over vier ronden waarbij je steeds maar een paar wonderen en gebouwen kunt bouwen. De “tech tree” is wel uitgebreid en daar maak je dus automatisch de meeste keuzes. Speler interactie bestaat uit maximaal 4 aanvallen per persoon met oplopende kosten. Al deze mechanieken maken het spel een stuk gestroomlijnder maar een potje duurt toch wel 2 uur plus. Het artwork is duidelijk, maar ook wel kaal. De landkaart is ronduit teleurstellend.

Gelukkig was er nog tijd over voor een paar korte spelletjes. We begonnen met Sushi Go!, dat White Goblin Games zo vriendelijk was bij ons af te geven. In Sushi Go! selecteert iedereen een kaart uit zijn hand, waarna iedereen zijn kaarten doorgeeft. Vervolgens kies je uit deze nieuwe set kaarten weer een kaart, waarna de overige kaarten nog een keer doorschuiven, enzovoort. Uiteindelijk eindig je met een set kaarten voor je die op verschillende manieren punten scoren: sommige in setjes, andere steeds meer als je er meer hebt, een andere weer alleen als je er de meeste van hebt, etc. Hierdoor krijg je een vlot spelletje waarbij je niet te moeilijke maar toch interessante keuzes moet maken.

Daarnaast kwam The Voyages of Marco PoloFive TribesIstanbulLa IslaLas VegasLinko!, een mega potje Machi Koro: Harbor Expansion en het altijd leuke Beasty Bar.

DSC01403

Ratten in New York onder hoogspanning, spelavond 30 januari 2014

DSC01169Het is een beetje de gewoonte om met een lang spel te beginnen, maar niet deze keer. Voor mij startte de avond met 6 personen in King of New York. King of Tokyo heb ik heel veel gespeeld en het is leuk om te zien dat een strategie die goed werkt in Tokyo, een stuk laster is in New York. Een beetje wachten en harten verzamelen buiten Tokyo werkt in New York niet omdat het al snel nergens echt veilig is. Leuk spel. Boven serieuzer werk met The Staufer Dynasty.

Na New York platgelegd te hebben, werd het tijd voor een meer opbouwend spel: Funkenslag (Hoogspanning in het Nederlands). In Funkenslag bied je op energiecentrales, koop je brandstof, bouw je huizen en in je geld als je die huizen van energie voorziet. Een beetje een haat/liefde spel voor mij. Bieden is altijd lastig en daarbij straft het spel de koploper zwaar. Geregeld zie ik dus een mooie eerste positie veranderen in een dramatische eindstand. Ondertussen heb ik geleerd dat je beter net tweede of derde kan staan en pas aan het einde moet doorzetten. Deze avond hadden we een uitzonderlijk dek. Met vier personen leg je een aantal kaarten blind weg en dat waren bijna allemaal de hoge krachtcentrales. Hierdoor kon Bart net niet doorpakken naar winst en werd ik met dank aan Nanda zo maar eerste!

DSC01172Hierna Rattus! Dat was al weer even geleden. In Europa heerste de zwarte dood verspreid door ratten. De speler probeert zoveel mogelijk bevolking op het bord te houden, terwijl de tegenspelers de dood jouw kant opsturen. Geen kans natuurlijk.

Marleen ging na King of New York aan de slag met Port Royal , gevolgd door Through the Desert en Sushi Go!. Michiel smokkelde nog een treinspel op tafel onder de naam Ivor the Engine. Tot slot een zespersoons Regenwormen. Waarbij Marleen en Rob samen net zo goed waren als ondergetekende.

DSC01171

Berichtnavigatie