Spelpaleis Amersfoort

kom spelen

Archief voor de tag “Zombicide”

Laaste spelavond 2015, spelavond 18 december

DSC02493Op deze laatste spelavond van dit jaar komt een mooie doorsnede van spelen op tafel. Terwijl boven Inhabit the Earth en het gloednieuwe Zombicide: Black Plague worden neergelegd, spelen we beneden The Pursuit of Happiness en Concordia. Concordia ga ik steeds meer waarderen. De regels zijn mooi compact en duidelijk. Wel is het moeilijk om in te schatten waar je staat t.o.v. de rest. De punten worden immers pas aan het einde uitgedeeld en die berusten weer op de handkaarten die gedurende het spel gekocht zijn.

Wij sloten de avond af me een potje Ra en Roll for the Galaxy.

Volgende week Vrijdag 25 december Tweede Kerst geen spelpaleis. In het nieuwe jaar is iedereen direct weer welkom op 1 januari.

DSC02495

Spelavond 13 september

wpid-IMG_20130913_204949.jpgEen rustig avondje voor het spelpaleis. Gelukkig brengt Daan wat leven in de brouwerij door Zombicide mee te nemen. In dit coöperative spel probeer je een aantal checkpoints aan te doen terwijl je je staande houd tegen een alsmaar aanzwellende groep zombies. Door een slimme spelmechaniek komen er meer zombies naarmate je er meer dood / meer checkpoints aan doet. Hierdoor is het altijd spannend aan het einde. In elke ronde kan je karakter een ruimte doorzoek in de hoop een beter wapen te vinden. Dit is hard nodig want met de beginset wordt het niks (één pistool, een breekijzer en wat keukenwaar). Dus vol goede moed gaan we aan de slag en ….. ten onder. Elke keer dat we een ruimte bezochten trokken we geen wapen maar water of blikvoer. Hiermee heb je tegen een beetje zombie geen schijn van kans. Snel een twee potje gestart en hier hadden we meer geluk, maar moesten alle zeilen bijzetten om te winnen.

De avond was nog jong en Ron had Rialto meegenomen. Dit spel van Stefan Feld is een van de drie Felt spelen die ik voor Essen in het vizier had (naast Brugge en Americo). Het spel werd als “light” aangemerkt. Licht voor een Feld dan want er werd heel wat afgedacht en gepeinsd. Elke ronde neem je een rij kaartjes. De kaartjes biedt je in op verschillende activiteiten: geld, bouwen, doge beïnvloeden, bruggen maken, boten gebruiken, punten scoren, etc. Je bied steeds met de kaartjes die je gepakt hebt, een aantal gesloten kaarten en de mogelijkheden die reeds gebruikte gebouwen je geven. Heb je meerderheid dan krijg je iets extra’s. Je moet dus goed opletten wie wat pakt, zeker als het een actie is die jij had bedacht te winnen. Prima spel met een hoge leercurve.

wpid-IMG_20130913_232756.jpg

Spelavond 22 februari

20130224-192403.jpgDeze avond een nieuw gezicht: Annemarie! Welkom. Daan had Zombicide meegenomen en daarnaast was Coney Island ingestudeerd. Marleen trok naar boven met de Zombies. Peter legde beneden Coney Island uit. In Coney Island probeer je Coney Island (zie wiki voor details over het historische Coney Island) te voorzien van attracties op zo’n manier dat jij de meeste (attractie) punten haalt. Daarbij zet je artiesten aan het werk die voor inkomsten zorgen. Je kunt ook echte attractie bouwen, maar die moeten over artiesten heen gebouwd worden waardoor jij en/of je medespelers in inkomsten dalen. Een grappig niet te ingewikkeld spelletje.

20130224-192342.jpgBoven werd een overlevens scenario van Zombicide gespeeld. Doel was om een van de spelers het maximaal aantal experience points te laten krijgen. Hiervoor moet je Zombies verslaan. In dit scenario waren er drie grote gebouwen en een boel auto’s op straat. Ik was de enige die gereedschap had om deuren te openen. Als je echter een gebouw opent, dan verschijnen er zombies. De hoeveelheid hangt af van de speler met de meeste experience points. Hoe meer punten, hoe meer zombies. Dat rondscheuren met de auto leek me wel cool. Helemaal toen ik hoorde dat je over de zombies heen kon rijden. Vol gas achteruit, schlusss, spat. Je kent het wel. Dat gaat lekker dacht ik nog. Even dat laatste gebouw open gooien. Oeps, Daan is al in de gele zone, mee zombies en oh voor het gemak doen ze ook alvast even een stap. Ai. Kan ik nog wegrijden, nee tegen zoveel zombies is de auto niet bestand. De rest verschanst zich in het andere gebouw, waar langzaam alle zombies binnendringen. Ron redt het niet, maar de molotovcocktail geeft net genoeg uitstel om Daan naar het maximale XP te krijgen en als groep slagen we in de strijd tegen de zombies.

Na Coney Island mocht Bart een spel uitzoeken. Het werd Puerto Rico. Oud en vertrouwd. Chris en Bart volgden nauwkeurig hun strategie, terwijl Ron en Peter streden om de laatste plaats. Bart won zijn eigen gekozen spel met een mooie combi met de Fabriek kaart en alle plantages. Ron koos Genius om het af te maken. Een heerlijk Knizia spel. Iedereen ging goed letten op de verliezers van de anderen en daardoor werd het erg spannend. Ron won verdient.20130224-192423.jpg20130224-192447.jpg

Beneden werd Nieuw Amsterdam uitgelegd door Henk. Een mooi spel, met veel keuzes en diverse mogelijkheden om punten te scoren. Elke ronde start met een veiling om actiefiches van drie verschillende zones. De stad, bebouwingskaarten en huiden handel. Het is echt weer zo’n spel waarbij de balans goed moet zijn. Genoeg geld, genoeg mais, genoeg grondstoffen etc. Een vast einde na 6 speelrondes en gelukkig Henk won zijn eigen spel. Maar een volgende keer sluit ik graag weer aan.

20130224-192512.jpg

Spelavond 1 februari

20130202-083517.jpgDaan bracht deze keer een nieuw spel mee: Zombicide. Nu ben ik net The Walking Dead aan het kijken en lezen, en ik was dus helemaal in de stemming. Ik weet nog steeds niet hoe ik de rest overgehaald heb, maar in no time zaten we met z’n zessen rond de tafel. Zombicide is een coöperatief spel waarbij je een opdracht moet volbrengen voordat je overrompeld word door vloedgolven zombies! Normaal heb je al snel een bord met hokjes voor je neus maar dat is hier heel elegant opgelost. Elke kamer en elke stuk straat begrenst door zebrapaden is een zone. Geen gepruts met hexjes en hokjes. Daarbij is het spel helemaal mooi uitgevoerd. Goeie graphics en mooie miniatuurtjes (ten minste voor een gewone gamer, experts klagen de fora al weer vol). Een ander probleem bij dit soort spellen is hoe de tegenstander automatisch gespeeld wordt zonder te veel regels. Ook dat is hier goed opgelost. Je trekt kaartjes om aan te geven hoeveel zombies er aan de randen nieuw op het bord komen. Verder bewegen alle zombies daar waar mensen of veel lawaai zijn. Tot slot is altijd de vraag hoe uitdagend het spel is. Een goed coöperatief spel laat je tot het laatste in spanning of je het als groep wel of niet gaat halen. Het start scenario was iets te makkelijk naar mijn mening, maar de mechaniek die meer en grotere zombies aanvoert als je als groep sterker wordt / einde nadert is elegant en zorgt zeker voor spanning. Gelukkig wonnen wij als groep zonder iemand op te hoeven geven aan de zombies.20130202-083620.jpg

Daarna legden we nog snel Kingdom Builder en Kardinaal en Koning (ook een ABK spel) op tafel. Het geheel werd afgerond met Ricochet Robots voor de die-hards.

(Wil je eens komen spelen kijk dan op onze About)

20130202-083601.jpg20130202-083543.jpg

Berichtnavigatie